任正非自问自答我们的对手是谁?是不要命烧钱的互联网公司。 社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。
我想要创造出足够通用、在简单和强大之间平衡得很好的工具,帮助普通人节省时间,提高效率,更聪明的工作。除了圈住用户,短视频也为微博带来了新的商业收入。
完成融资后,白兔湖立马做出IPO的动作,在2016年6月6日发布上市辅导公告。
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